- WALKTHROUGH - The following walkthrough represents the fastest way to beat the adventure. There are also alternative possibilities. ------------------------ Node-X1.1 Game Protocol BEGIN ------------------------ Sitzung beginnt. Datum: 30.09.2009 Zeit : 22:05:35 >starte trapcave_de.nx Titel : Trap Cave Autor : Emilian Kowalewski Version: 1.0 (German) _ooooooooooooo_______________________________ _8'___888___`8_______________________________ ______888______oooo_d8b__.oooo.___oo.ooooo.__ ______888______`888""8P_`P__)88b___888'_`88b_ ______888_______888______.oP"888___888___888_ ______888_______888_____d8(__888___888___888_ _____o888o_____d888b____`Y888""8o__888bod8P'_ ___________________________________888_______ __________________________________o888o______ __.oooooo.___________________________________ _d8P'__`Y8b__________________________________ 888___________.oooo.___oooo____ooo__.ooooo.__ 888__________`P__)88b___`88.__.8'__d88'_`88b_ 888___________.oP"888____`88..8'___888ooo888_ `88b____ooo__d8(__888_____`888'____888____.o_ _`Y8bood8P'__`Y888""8o_____`8'_____`Y8bod8P'_ Du wachst benommen in einer kleinen Höhle auf. Oben an der Decke, drei Meter über dir, scheint Sonnenlicht durch ein Loch herab und erleuchtet den Staub, der durch die trockene Luft schwebt. Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist dein Marsch durch den Wald, um die nächstgelegene Stadt Sigor zu erreichen als plötzlich der Boden unter deinen Füssen einstürzte und du nach dem Fall das Bewusstsein verloren hast. Was nun? >schaue dich um Du schaust dich in der kleinen Höhle um... Im Osten erkennst du einen dunklen Tunnel und im Westen befindet sich ein Treppengang, dessen Stufen nach oben ins Licht führen. Nach Westen oder Osten gehen? >W Du gehst die Stufen des Treppengangs langsam hinauf und kannst schon den Wald erkennen, doch leider ist der Ausgang von einer Gittertür versperrt. >untersuche Gittertür Du untersuchst die Gittertür... Sie besteht aus rostigen Gitterstäben, die senkrecht in einem beweglichen Eisenrahmen angeordnet sind. Vorne links am Gitter befindet sich ein altes Türschloss mit einem großen Schlüsselloch. >verbiege Gitterstäbe Du versuchst mit aller Kraft die Gitterstäbe zu verbiegen, um dich durch das Gitter nach draussen zwängen zu können. Es gelingt dir zwar den losen Teil eines Stabes herauszubrechen, doch die anderen Gitterstäbe lassen sich keinen einzigen Zentimeter weit bewegen. Dazu fehlt dir einfach die nötige Kraft. Du stehst vor der verschlossenen Gittertür und blickst hindurch in den Wald. >öffne Inventar LH: RH: Eisenstab >untersuche Eisenstab Ein 1 Meter langer, aus einer Gittertür herausgebrochener, rostiger Eisenstab. Wirkt relativ robust und kann als Brechstange und/oder Schlagwaffe dienen. >gehe runter zur Höhle Du stehst in der kleinen Höhle. Von draussen scheint das Sonnenlicht durch das Loch in der Decke herab und erleuchtet die Staubkörner in der trockenen Luft. >untersuche Höhle Als du die Höhle näher untersuchst, fällt dir ein rundlicher Gegenstand auf, der in einer Ecke auf dem Boden liegt. Gegenstand aufheben? >J Du hebst den Gegenstand auf... Es ist der Schädel eines toten Menschen! Du stehst in der kleinen Höhle. Über dir scheint das Sonnenlicht durch das Loch in der Decke herab und erleuchtet die Staubkörner in der trockenen Luft. Du siehst einen dunklen Tunnel im Osten und einen Treppengang im Westen. >öffne Inventar LH: Totenschädel RH: Eisenstab >stecke Eisenstab in Totenschädel >untersuche Skeptrefos Ein magisches Lichtzepter, bestehend aus altem Totenschädel und Eisenstab. Die Augenhöhlen des Schädels leuchten grün im Dunkeln und erzeugen einen leichten Dunst. Offenbar reagiert der Schädel mit dem Rost des Eisenstabes. Du hast so etwas noch nie zuvor gesehen, aber es funktioniert auf magische Weise und ermöglicht dir, mit dem Zepter wie mit einer Fackel zu leuchten. >betrete den Tunnel Du betretest den Tunnel mit dem Lichtzepter und kommst nach 10 Metern an eine Verzweigung. Ein breiter Tunnel führt nach Norden und ein schmaler nach Süden. Du überlegst in welche Richtung du gehen willst... Nach Norden oder Süden? >N Du gehst in den nördlichen Tunnel... Nach wenigen Metern merkst du wie der Tunnel immer tiefer nach unten geht und erkennst ein bläulich schimmerndes Licht. Du erreichst schliesslich das Ende des Tunnels und befindest dich nun in einer großen Tropfsteinhöhle. In der Mitte befindet sich ein tiefes Wasserbecken und in einer Ecke der Höhle liegt ein kopfloses Skelett. >untersuche Skelett Es ist ein altes, kopfloses Skelett, um dessen Hals eine lange Kette mit einem goldenen Schlüssel dranhängt. >nehme Goldschlüssel >öffne Inventar LH: Skeptrefos RH: Goldschlüssel >untersuche Goldschlüssel Ein goldener Schlüssel, der an einer langen Kette hängt. Darauf eingraviert ist der Großbuchstabe T in romanischer Schrift. Scheint eine Abkürzung für irgendeinen Namen oder ein Wort zu sein. >verlasse Tropfsteinhöhle Du verlässt die Tropfsteinhöhle und gehst den Tunnel wieder rauf zur Verzweigung. Dabei erinnerst du dich an das Türschloss am Gitter im Treppengang der kleinen Höhle. Vielleicht kannst du es jetzt mit dem Goldschlüssel öffnen! Zum Treppengang im Westen gehen? >N Du stehst in der Verzweigung. Ein schmaler Tunnel führt nach Süden und der andere in die kleine Höhle von wo du ursprünglich hergekommen bist. >gehe in den schmalen Tunnel Du gehst den schmalen Tunnel entlang als du plötzlich vor Schreck stehen bleibst. Ein tiefes Loch klafft vor dir auf dem Boden des schmalen Gangs. Du leuchtest mit dem Lichtzepter hinein... Es scheint sehr tief zu sein, da du den Boden nicht erkennen kannst. Auf der gegenüberliegenden Seite des Lochs kannst du jedoch einen Eingang sehen. Auf gegenüberliegende Seite springen? >J Du springst auf die gegenüberliegende Seite des Lochs und betretest den Eingang. Du befindest dich jetzt in einer Schatzkammer. Hier steht eine goldene Truhe auf einem Altar! >gehe zum Altar Du stehst vor dem Altar und blickst auf eine goldene Truhe. >öffne Truhe Du öffnest die Truhe mit dem goldenen Schlüssel... Die goldene Truhe steht offen. >nehme Zaubertrank >öffne Inventar LH: Skeptrefos RH: Zaubertrank >untersuche Zaubertrank Ein blauer Zaubertrank, der für kurze Zeit übermenschliche Kräfte verleiht. >verlasse Schatzkammer Du verlässt die Schatzkammer und springst wieder zurück auf die gegenüberliegende Seite des Lochs... Du stehst in der Verzweigung. Ein schmaler Tunnel führt nach Süden und der andere in die kleine Höhle von wo du ursprünglich hergekommen bist. >kehre zurück zur Tropfsteinhöhle Du befindest dich wieder in der großen, bläulich schimmernden Tropfsteinhöhle. In der Mitte siehst du das Wasserbecken und in der Ecke das kopflose Skelett. >gehe zum Wasserbecken Du stehst vor dem tiefen Wasserbecken. Das Wasser ist bläulich klar und schimmert in der Höhle. Du kannst einen dunklen Wassertunnel in der Tiefe des Beckens erkennen. Das könnte ein Weg nach draussen sein... >schwimme in den Wassertunnel Bevor du ins Wasserbecken springst, trinkst du den blauen Zaubertrank leer. Dann schwimmst du wie ein Fisch im schnellen Tempo in den Wassertunnel und erreichst nach 65 Metern die Oberfläche... Du tauchst in einem See auf und bist endlich aus der Höhle raus. Am Ufer angelangt trocknest du dir noch deine Kleidung ab und setzt deinen Weg fort in Richtung der Stadt... In der Stadt Sigor angekommen, gehst du in die nächstgelegende Taverne und bestellst ein Bier beim Wirt. Dann erzählst du den neugierigen Gästen von deinem Abenteuer in der Höhle und zeigst ihnen das Skeptrefos, das magische Lichtzepter, welches du mitgenommen hast. Die Leute staunen nicht schlecht. ENDE >Spiel beenden Sitzung endet. Datum: 30.09.2009 Zeit : 22:12:24 Gesamtspieldauer: 00:06:49 ------------------------- Node-X1.1 Game Protocol END -------------------------